第273章 买买买!

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    而且,胖对游戏的贡献,最大的一个,就是的出现。

    所谓,就是游戏的补充内容,就算是单机游戏,制作者厂商也会不断更新,修复b,还有后续的一些新内容,比如说新地图、新种族这些,如果更新的内容不足以做成第二代,那么就会以的形式进行售卖。

    其中,有被称为狂魔的厂商有r,简称社,代表作有欧陆风云、王国风云等等,另外丧心病狂的狂魔还有日厂的一些游戏,如三国志13、生或死5最后一战。

    作为那个世界最大的游戏平台,火爆程度毋庸置疑,而且胖在15年左右进入中国市场,打开支付通道,而借助平台上一款绝地求生大逃杀的游戏,s在中国的市场人数也是疯狂增长。

    当然,这里面少不了游戏主播推广的功劳。

    胖的策略和眼光,毋庸置疑,而且他的促销策略简直是野蛮粗暴,30、50、80,绿的打折条目简直让人停不下来。

    总而言之,胖目前凭借s和社,2015年就创造了35亿美元的游戏市场,掌握了全球15的游戏市场份额,而现在更多。

    而随着中国正版意识的增强,消费潜力也在极具扩大,同时更需要指出的是,那个世界的téng xùn眼光也极为独到,将游戏平台变为平台,也想要向单机游戏市场伸手。

    而任风之所以招募胖的原因,就是想要打造出一个游戏帝国,也是与计算机专业的学生环环相扣。

    做一个游戏,需要的方面太多了,专业过场动画,配音音效、外加b修复,还有各种技术开发、各种引擎,简直就是最好的历练。

    而且,任风也查了,目前这个游戏界发展可不是很快的,虽然也有一些游戏,如类的球,但完全就和系列一样,没有2。

    这就是一大块肥肉!

    任风野心勃勃,他的个人积分兑换商城里,这些游戏开发代码可是全都有的。

    随后,任风又是继续招募起老师来。

    而第二个老师,直接看都没看,招募了尼科罗帕格尼尼,这个小提琴宗师只要1000点学校声望值,在任风看来,简直就是大白菜啊。

    帕格尼尼的名字,就连不是音乐界的人也听说过,在历史地位上,谈起小提琴,就绕不过他。

    然后,任风又是继续招募音乐学院的老师。

    第二位是小泽征尔,音乐指挥系的宗师级大师。

    关于小泽征尔的故事,其中有一个是1978年到中央音乐学院去听二泉映月,小泽征尔竟然掩面而泣,跪着去听,更是认为这种音乐跪着听和站着听都是不恭敬的。

    说实话,在刚开始听到这个故事的时候,任风觉得很假,但后来也是逐渐理解了,没有对音乐的热爱,根本是做不到像他那样的。

    第三位是大提琴宗师,马友友。

    马友友出生在法国,后来搬到美国,美籍华人,他的大提琴,当真技艺高超

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