第241章 不一样的中国游戏公司

上一章返回目录下一页

    永恒之战韩服的guān fāng论坛并没有架设在他们自己的国际服官一级域名之下,而是和韩国本土最大的游戏类论坛r合作建立。

    在韩国,r不仅是注册用户数量,日均访问独立p最多的,同样也是帖子最专业,讨论氛围最和谐,技术含量最高的论坛之一。

    现在n的的guān fāng论坛属于r一百三十多个分版之一,r论坛中分版的排序,除了编辑按照公司和游戏的影响力作为标准外,板块讨论热度,每日发帖数量这些人气参数同样也是非常重要的标准。

    所以永恒之战子版块排名比较靠后好在一些大厂如玻璃渣,ns以及n这些人气火爆的公司都有开设专区,不然就更难找了。

    和第三方合作建设论坛,这也是因为确实r流量很大,而且有更专业的游戏社区管理和运营人员,初临贵境的青鱼络现在还并不具备什么实质上的影响力。

    至少官还是自己的不是

    永恒之战国际服的官域名是nsn,比如韩服sn就是加上了r的前缀,以后的欧服、北美服也会是增加或n的前缀。

    而国服官是在公司官之下的n,夏青鱼本来是想全球统一的,不过毕竟国情特殊。

    说实话这个域名有点长她也想要n的一级域名啊,只是这个域名现在在一家国外致命的主机厂商手中,1992年就注册了,一注册就是三十年,2022年到期。

    估价大概在500万人民币左右,不是买不起,加价也可以承担,一是人家根本不卖,二是对于青鱼络来说实在没什么必要。

    毕竟客户端游戏的入口并不是站,很多国内的玩家玩了将近半年估计一次官都没有去过,又不是页游所以必须要有一个简短好记的。

    像那些门户站或者电商站,对于他们来说好记的域名才至关重要,所以后来京东才3000万购买了,小米2243万购买了这些高品相域名。

    在永恒之战韩服正式上线之前,宣传刚刚铺开的时候,guān fāng论坛就已经上线了。

    那时候每天大概有一百多篇新帖,来自于在国服玩过这款游戏,以及在各个媒体上看到宣传广告的玩家们。

    内容也是一些:

    “非常严肃认真地向大家推荐一款游戏,是中国的,但我们也可以直接玩,延迟可以忍受。”

    “玩这款游戏我已经三天没有碰rs了。”

    “不过现在还没有韩文版,我制作了一个简单的英雄技能说明的翻译回复可见。”

    “我在地铁站看到了这个游戏,广告很吸引我,请问他们有guān fāng站吗,具体什么时候正式上线?”

    这样的帖子。

    版面也排在r主界面比较靠下的地方,想要找到也不太容易。

    随着正式上线日期的邻近,n的版块像一个挑山工一样,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬着,在r的影响下,其他一些游戏论坛,也纷纷开设了永恒之战专区。

    尤其是在游戏主题美术展举办之后,直接迎来一波明显增幅。

    在正式上线的前一天,9月4号,这个板块每日新增帖量已经达到了3200,数量肯定不能跟国内的论坛比,而且这个时代游戏论坛已经不再是玩家们最重要的交流媒介,但这个数量,已经爬到了全论坛前20的位置。

    也是在这一天,资深记者金在熙对永恒之战详细介绍文章发表在了其站主页面上,最明显的头条位置,滚屏tú piàn上是这家公司两个老板之前拍的一张写真。

    反正都是自家公司的,用一张杂志的zhào piàn也没什么关系,拍了那么多张。

    而至于对制作人ps叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志之中。

    在此之前,已经开设了永恒之战的游戏专区,作为目前韩国最权威的游戏门户站,他们对于韩国玩家的影响显而易见。

    “这是第三款登陆韩国的中国游戏,不过看起来和它的前辈们区别很大。”金在熙在文章中写到。

    “05年,我们引进过一款中国游戏公司开发的叫做航海世代的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟snbrrs和中国公司游戏瓜牛签订了dài lǐ协议,我们也做过相关报道,当时的dài lǐ费用是15亿韩元ps05年汇率,约为8000万人民币,这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。”

    “那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在05年4月份为期三天的封闭性测试中,他们仅tí gòng了999个游戏账号,当时在络上还形成一股抢夺内测账号的风气,那些被选中的玩家觉得自己成为了xìng yùn儿,甚至在r韩国电商站还有人拍卖封测资格。这样的营销手段,以及上线初期的免费运营确实曾让这款游戏在最开始曾获得广泛的关注,05年6月它最高的时候曾排名最具人气和最受期待游戏排行榜的第9与第6名。”

    “不过真正上线运营之后,游戏本身品质问题和七兄弟运营能力的不足便很快暴露出来。现在这款游戏已经销声匿迹。”

    “去年我们也曾进口国另外一家公司时空的完美境界,dài lǐ公司nr在去年9月的测试中同样也采取了一个很有意思的营销策略,注册会员满30万开启公测。当时在5天之内就达到了这个数字,然后正式公测,现在刚好一年过去了,这款游戏在韩国吧游戏占有率排行榜上位居43名,占有率为012。”

    “现在就是明天就要正式上线内测的永恒之战了,我想说的是,这家公司好像跟它那两位前辈们完全不一样。”

    “首先就是他们直接上线就是不删档测试,显得信心十足。我们已经开始习惯诸多厂商的推广方式,各种测试一轮接着一轮,技术测试、封测、压力测试、限号测试、删档测试、不删档内测、公测你看,随便一举例就能举出这么多。在中国这种情况更为普遍,甚至他们自己还发明了很多奇奇怪怪的形容词,比如感动内测,震撼封测,侠骨删测,柔情公测太多了,但其实我们都知道,大多数这样的测试,不过是游戏厂商吸引玩家的口号而已,甚至我在翻阅资料的过程中,还看到一些直接把游戏名字给改了,加个2,3这样让人以为是一款新游戏,再一次进行推广的。”

    “对于玩家来说,游戏测试无非就关注两点,是否限号,是否删档。我可以告诉大家,这次永恒之战内测,不限号,也不删档。这家公司刚

上一章 返回目录下一页

温馨提示 :长时间看电脑伤眼睛,本站已经开启护目模式,如果您感觉眼睛疲累,请起身眺望一会远方,有助于您的用眼健康.键盘快捷方式已开启,← 键上一页,→ 键下一页,方便您的快速阅读!